Romeu Luiz de Castro Bessa
PhD Human-Computer Interaction
Galáxia Ginga – Cultura e Tecnologias
EDUCAÇÃO:
PhD Human-Computer Interaction, Iowa State University (EUA)2008
MFA Programa em Visualização Electrônica – University of Illinois at Chicago (Agosto 2003 – Maio 2004) (transferência para Iowa State)
MFA – Studio Arts, University of Illinois at Urbana-Champaign 1994
MA – Studio Arts, Illinois State University 1991
BFA – Gravura, Escola de Belas Artes, Universidade Federal de Minas Gerais 1987
Sumário
O conceito de virtualidade ubíqua introduzido nesse artigo visa captar mudanças significa-tivas no contexto da interação humano-computador decorrentes da disseminação da computação ubíqua e da tecnologia ‘inteligente’ (“smart technology”, em inglês). Essa tecnologia cria desafios para a arquitetura de informação que para serem entendidas exigem abordagem multidisciplinar. Os tópicos discutidos nesse artigo formam uma espécie de observatório cultural construído à partir da história, da teoria, e da prática da arte, da arquitetura, e da interação humano-computador. Esse observatório será usado aqui principalmente para discutir a situação em que as ferramentas di-gitais vão sendo entrelaçadas na estrutura dos materiais e da estrutura física que dá suporte à vida contemporânea.
Palavras-chave
Interação humano-computador, Design de interação, Computação ubíqua, Ambientes inteligentes, Arquitetura de informação, Teoria da atividade







