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Archive for the ‘Discussão Conceitual’ Category

A Web vai se aposentar. E a gente?

Este artigo levanta as mudanças em andamento no uso da Internet: enquanto até poucos anos atrás a Web reinava absoluta, hoje aplicativos, redes sociais e outras formas de acesso dividem a preferência do usuário em diferentes momentos. Somando isto à Web 3.0 (semântica), que propõe a formatação de dados de forma que computadores possam compreendê-los e reutilizá-los, as tarefas de um arquiteto de informação num projeto mudam drasticamente. O artigo é concluído com pequenas reflexões sobre essas mudanças: desde uma relativamente simples adição de novos formatos de navegação à transformação de websites em seres digitais que interagem com pessoas, softwares e …

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Arquitetura de Escolha: o arquiteto de informação apoiando a tomada de decisão

As pessoas vivem atualmente um processo intenso de diversificação de opções em todos os campos de suas vidas. Nesse contexto, é fundamental que as alternativas estejam disponibilizadas de maneira a apoiar o processo decisório. Este artigo reúne conceitos para que o arquiteto de in-formação entenda e faça uso dos conceitos referentes tanto à configuração do ambiente quanto à disposição das alternativas que serão oferecidas para o agente decisor. Serão abordados os dois sistemas utilizados durante a tomada de decisão – reflexivo e automático –, os aspectos cognitivos que impactam estes sistemas, o campo emergente proposto pelo economista Richard Thaler cha-mado “Arquitetura de Escolha”, a variação por que as pessoas passam entre a falta e o excesso de opções e questões éticas relacionadas a essa área de estudo. …

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Levantamento de parâmetros de usabilidade para o público brasileiro em aplicativo para a TV Digital

O presente artigo descreve uma pesquisa realizada para obter subsídios relativos à usabili-dade de aplicativos de TVDigital. Um ponto marcante desta pesquisa foi o fato de ser feita utili-zando-se um set top box decodificador de sinal de TVDigital e rodando uma aplicação feita dentro dos padrões da norma de interatividade da TVDigital brasileira. Os dados obtidos servirão de sub-sídios no desenvolvimento de aplicações interativas para TV que melhorem a experiência dos te-lespectadores neste tipo de …

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Design para o Comportamento: uma alternativa ao Design da Experiência do Usuário

É apresentada uma proposta alternativa ao Design da Experiência do Usuário, o Design para o Comportamento. Propõe-se que o objetivo do designer de interação e do arquiteto da in-formação seja o de influenciar comportamentos através dos meios que possui, pois são os compor-tamentos dos usuários e não suas experiências que efetuam mudanças no mundo e alcançam obje-tivos de projetos; além disso, o sucesso ou fracasso no alcance de tais comportamentos podem ser verificáveis, com isso, podendo-se aperfeiçoar a prática do design. …

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Arquitetura da Informação para o Diálogo Governo-Cidadão através da Rede

A comunicação bidirecional exigida pelos requisitos democráticos da comunicação governo-cidadão desafiam a comunidade que concebe sítios governamentais numa grande diversidade de aspectos. Requisitos de eficácia na comunicação web tradicionalmente já cobravam, a favor da usabilidade dos sítios, clareza e simplicidade de escrita, coerência dos conteúdos, facilidade de navegação, legibilidade e facilidade de encontrar a informação desejada.

Diálogo e participação pública, aliados à capacidade de interação promovida pela Web 2.0, incluindo a possibilidade de o usuário aportar voluntariamente informação geográfica, agregam a esses requisitos a necessidade de prover recursos para diversos e imprevistos percursos de leitura nesse grande hipertexto multimídia da cultura contemporânea no qual a Internet se constitui, que favoreçam a comunicação do usuário em muitas direções.

O presente artigo apresenta, primeiramente, as motivações que levaram à proposição do projeto de pesquisa “Internet e Interatividade para a Participação Pública”, o qual pretende estabelecer princípios e definições para projetos de sítios web que estimulem a participação pública através da ampliação do diálogo entre administração pública e cidadãos acerca de ações sobre o território. Fornece, em seguida, o enquadramento conceitual da comunicação governo-cidadão, a que se chegou a partir das primeiras leituras e discussões realizadas pelo grupo de pesquisa, que conduz provisoriamente aos caminhos de investigação que se pretende tomar a partir …

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Integrando e Fragmentando Dados: Reflexões sobre o projeto Conectando Conteúdos

Em um contexto onde cresce a produção de dados acessíveis pela internet, a organização e classificação de dados se propõe facilitar a interpretação, colaboração e remixagem dos conteúdos por parte dos usuários. A partir dos estudos e conceitos desenvolvidos pelo projeto Conectando Conteúdo, são apresentadas propostas para a evolução da classificação folcsonômica, visando potencializar a utilização de recursos de marcações de conteúdo e da análise de …

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Com quantos chapéus se faz um arquiteto?

Este artigo procura ajudar a organizar a grande área de arquitetura de informação (AI) à partir de duas perguntas fundamentais: o que é AI e o que faz um arquiteto de informação. Esta organização é feita em dois eixos, um que fala da abrangência do termo (AI grande ou pequena) e outros que separa a disciplina de AI do cargo de arquiteto de informação. No primeiro eixo percebemos que o termo pode ser utilizado com um sentido estrito, de organização de informação, quanto em um sentido amplo, onde é sinônimo da grande área de experiência do usuário. Recomenda-se que entre especialistas esta diferença seja explicitada e que de maneira geral, o termo refira-se à grande AI. No segundo eixo é possível ver que não é interessante uma associação direta entre cargo e disciplina e que ambos devem ser dissociados. Também fica claro que a arquitetura em seu sentido amplo é um conjunto de competências, que o um arquiteto deve lidar com todas elas mas que isto não exclui que sejam feitas por outros profissionais. O artigo é com uma questão, que procura levantar quais são as ferramentas e habilidades que ajudariam os diversos tipos de profissionais que lidam com a arquitetura de …

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Experiência Empírica de Trabalho Comercial no Segmento de Pesquisa e Design Centrados no Usuário

Este paper se propõem a discutir a experiência de vendas no segmento de Pesquisa e Design Centrados no Usuário. Tem por base 4 anos de experiência prática de vendas e sua organização representa um ciclo de venda, da seleção de prospects ao fechamento da proposta. Não é pretensão deste paper abordar todos as nuances do ambiente de vendas em Pesquisa e Design Centrados no Usuário, mas sim dividir a experiência prática, bem como iniciar uma cultura de producão de conhecimento relacionado a atividade comercial neste …

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Implicações da inteligência ambiental para a arquitetura de informação e o design de interação

O artigo apresenta um panorama do desenvolvimento de objetos e ambientes inteligentes, descrevendo suas características básicas e possíveis aplicações. Discute as implicações da implementação desses sistemas em nossas práticas cotidianas. Aponta questões gerais que podem orientar a discussão sobre o papel dos profissionais de arquitetura de informação e design de interação como participantes dessa etapa da evolução das tecnologias …

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Virtualidade Ubíqua e a questão do contexto nas Interações Humano-Computador

O conceito de virtualidade ubíqua introduzido nesse artigo visa captar mudanças significa-tivas no contexto da interação humano-computador decorrentes da disseminação da computação ubíqua e da tecnologia ‘inteligente’ (“smart technology”, em inglês). Essa tecnologia cria desafios para a arquitetura de informação que para serem entendidas exigem abordagem multidisciplinar. Os tópicos discutidos nesse artigo formam uma espécie de observatório cultural construído à partir da história, da teoria, e da prática da arte, da arquitetura, e da interação humano-computador. Es-se observatório será usado aqui principalmente para discutir a situação em que as ferramentas di-gitais vão sendo entrelaçadas na estrutura dos materiais e da estrutura física que dá suporte à vida …

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