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Archive for the ‘Estudo de Caso’ Category
O presente trabalho se propõe a avaliar a memória social que se apresenta no Museu Virtual da Coleção Carlos Estevão de Oliveira, acervo etnográfico de peças indígenas, levantando a discussão sobre a promoção da educação e cultura nos ambientes de museus, defendendo a reprodução dos objetos de instituições que preservam os registros e vestígios da humanidade, disponibilizando estes no ambiente virtual. O artigo trata da importância da interação possível nesses espaços que não tem limitação geográfica, nem temporal, visualizando a apropriação dessas informações como forma de gerar conhecimento e promover mudanças no contexto social dos indivíduos. …
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O presente ensaio parte de pesquisa em desenvolvimento sobre a atração amorosa na Internet. Os sites de namoro são considerados lugar de encontro na rede, oferecendo aos seus usuários inúmeros recursos interativos para facilitar o conhecimento de possíveis parceiros amorosos. O design das páginas principais e anúncios são fonte de rico material de análise, reforçando mensagens atrativas que podem contribuir para o sucesso destes sites junto à sua clientela. Pretende-se apontar aspectos relacionados às estratégias utilizadas pelos sites para atrair …
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As metodologias de Arquitetura da Informação aliadas ao estudo de Infografia levaram ao desenvolvimento de uma plataforma de estrutura hierárquica e de governança baseada no empirismo do usuário responsável pela organização de conteúdos complexos e compartilhamento de informações apresentadas por meio de infográficos 3D.
Para contextualizar a utilização dessa plataforma junto a experiência do usuário em ambiente web, criamos o produto Paixão Coletiva, inspirado no tema Copa do Mundo. Um projeto que aborda soluções que permitem a absorção de informações complexas e funcionalidades que respondem aos mais diversos anseios sobre o tema, especialmente sob o universo do compartilhamento de informações e ambiente colaborativo, monitorado pelos próprios …
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Em Junho de 2010 foi lançado o novo site da da CBSS, administradora dos cartões Visa Vale. A reformulação deste teve como objetivo aumentar o número de novos contratos pela Internet, modernização da imagem do canal e trazer mais informações e serviços para: empresas, esta-belecimentos e usuários do cartão. O objetivo deste documento é compartilhar a metodologia utili-zada para a obtenção de resultados positivos, dando ênfase ao trabalho de Arquitetura de Informa-ção e Usabilidade. Devido a recente publicação do site, parte das métricas e análises ainda estão sendo levantadas, podendo ser abordadas com mais riqueza durante o …
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Listas, anéis de sinônimos, taxonomias e tesauros são tipos de vocabulário controlado (VC) que permitem a representação dos conteúdos dos objetos por meio dos termos em sistemas de organização da informação. O VC forma um contra-ponto com a linguagem natural, que é utilizada pelo ser humano para se comunicar e onde a ambigüidade ocorre se o mesmo termo é comumente usado para significar diferentes conceitos ou se múltiplos termos são usados para significar a mesma coisa. Por outro lado, todos os termos em um VC devem representar, sem ambigüidades e sem redundância, o conceito. Na prática, o VC pode ter uma importância-chave na arquitetura da informação e na personalização de um portal corporativo. A organização, a busca, a navegação, a filtragem da informação são mais exemplos de processos onde o VC pode efetivamente agregar valor e criar uma experiência diferenciada de navegação e de busca de informações que são feitas pelo cliente. Este artigo explica todos esses conceitos e relata sobre o uso criativo e original do VC do Serviço Brasileiro de Apoio às Micro e Pequenas Empresas (Sebrae) integrado com o Google Search Appliance (GSA), com diferentes bases de dados e com o Content Management System (CMS) do portal corporativo do …
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A finalidade do projeto foi desenvolver uma nova interface, com mais usabilidade, mais simples e prática dos sistemas AHEAD (Aircraft Health Analysis and Diagnosis) e FLD (Flight Line Diagnosis), com o intuito de facilitar seu uso e elevar a experiência do usuário. Foi desenvolvida uma nova interface padronizada entre os dois sistemas com o objetivo de criar um único ambiente transmitindo a sensação da existência de um sistema único para seus usuários, o que ficou conhecida então como AHEAD 2.0.
Este projeto teve por objetivo definir o desenvolvimento de um conjunto de interfaces necessárias para o uso do sistema AHEAD 2.0, considerando requisitos de usabilidade, arquitetura da informação e ergonomia. O AHEAD 2.0 agregou as funcionalidades contidas na versão 1.1 com novas funções requisitadas pelo mercado de aviação …
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Este documento visa descrever o projeto “Cultural Influence on Gestural Interfaces”, em processo de desenvolvimento em dez diferentes países em todo o mundo, objetivando entender quais são os gestos e movimentos mais naturais para a realização de tarefas em um dispositivo móvel touchscreen.
O intiuto de apresentá-lo no 3º Encontro Brasileiro de Arquitetura de Informação é com-partilhar a metodologia utilizada para a realização dos testes com usuários, os tipos de gestos e movimentos executados, bem como os recursos para registro e análise dos mesmos.
Os resultados que serão apresentados durante o evento dizem respeito a um dos países no qual o projeto está sendo realizado. Nesta proposta de trabalho, no entanto, está sendo abordada apenas a apresentação da metodologia, uma vez que os resultados ainda estão em processo de …
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O objetivo desde artigo é a troca de experiência entre profissionais da área de UX, bem como o compartilhamento de ideias e vivências recentes adquiridas por nós em um instituto de pesquisa em tecnologia de softwares para devices móveis. Para isso vamos apresentar dois estudos de caso e algumas boas práticas do processo criativo da nossa equipe de designers do …
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Realização Audire Informática

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