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Neste artigo é proposto o debate sobre o uso do wireframe, muitas vezes considerado o centro da Arquitetura de Informação. A escolha pela utilização deste documento deve acontecer de forma planejada e não por consequência da naturalização do wireframe como fundamento da Arquitetura de Informação. Para tal, buscamos compreender a atividade do arquiteto da informação, as características e usos do wireframe, suas vantagens e desvantagens. Por fim, são levantadas alternativas ao wireframe tradicional, explorando questões de documentação, colaboração e comunicação. Questiona-se a centralidade no wireframe para que a disciplina não seja subestimada ao ser confundida com um …
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Este artigo busca mostrar as similaridades entre conceitos e o trabalho de experiência do usuário e o marketing. A ideia também é tentar desfazer um pouco dos mitos e da mítica em cima da sopa de letrinhas e novos conceitos que virou nossa área de atuação. Assimilando essas semelhanças, podemos trazer práticas antes restritas à mercadologia ao nosso trabalho, e aproximar a UX a outras áreas estratégicas de uma …
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Nem sempre é possível seguir as boas práticas e metodologias no dia-a-dia do mercado de trabalho. Neste artigo, designers de experiência do usuário contam como driblam as limitações (de tempo, tecnologia e pessoal) para conseguir elaborar as melhores interfaces possíveis. São apresentados casos reais para exemplificar as metodologias adotadas pela …
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Este artigo visa iniciar um debate a respeito das potencialidades de articulação entre con-ceitos ligados à Arquitetura de Informação e as principais características oriundas do Design Es-tratégico. Para tanto, são apresentadas definições introdutórias sobre Arquitetura de Informação, com destaque para colocações ligadas a “ecologia da informação”, “design centrado no usuário”e do papel da AI como “mediadora de saberes”. Estas considerações abrem caminho para que o Design Estratético seja apresentado como uma perspectiva de reflexão sobre as mesmas, levando em consideração os conceitos de sistema-produto, inovação “design driven”, metaprojeto e habilidades de designer. Considera-se que há pontos de contato entre os debates mais específicos promovidos pela AI com a perspectiva mais macro e sistêmica do Design Estratégico que permitem que se possa explorar futuramente contribuições concretas para revisão dos processos de projeto que envolvam interfaces …
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Este artigo levanta as mudanças em andamento no uso da Internet: enquanto até poucos anos atrás a Web reinava absoluta, hoje aplicativos, redes sociais e outras formas de acesso dividem a preferência do usuário em diferentes momentos. Somando isto à Web 3.0 (semântica), que propõe a formatação de dados de forma que computadores possam compreendê-los e reutilizá-los, as tarefas de um arquiteto de informação num projeto mudam drasticamente. O artigo é concluído com pequenas reflexões sobre essas mudanças: desde uma relativamente simples adição de novos formatos de navegação à transformação de websites em seres digitais que interagem com pessoas, softwares e …
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As pessoas vivem atualmente um processo intenso de diversificação de opções em todos os campos de suas vidas. Nesse contexto, é fundamental que as alternativas estejam disponibilizadas de maneira a apoiar o processo decisório. Este artigo reúne conceitos para que o arquiteto de in-formação entenda e faça uso dos conceitos referentes tanto à configuração do ambiente quanto à disposição das alternativas que serão oferecidas para o agente decisor. Serão abordados os dois sistemas utilizados durante a tomada de decisão – reflexivo e automático –, os aspectos cognitivos que impactam estes sistemas, o campo emergente proposto pelo economista Richard Thaler cha-mado “Arquitetura de Escolha”, a variação por que as pessoas passam entre a falta e o excesso de opções e questões éticas relacionadas a essa área de estudo. …
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Em Junho de 2010 foi lançado o novo site da da CBSS, administradora dos cartões Visa Vale. A reformulação deste teve como objetivo aumentar o número de novos contratos pela Internet, modernização da imagem do canal e trazer mais informações e serviços para: empresas, esta-belecimentos e usuários do cartão. O objetivo deste documento é compartilhar a metodologia utili-zada para a obtenção de resultados positivos, dando ênfase ao trabalho de Arquitetura de Informa-ção e Usabilidade. Devido a recente publicação do site, parte das métricas e análises ainda estão sendo levantadas, podendo ser abordadas com mais riqueza durante o …
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É apresentada uma proposta alternativa ao Design da Experiência do Usuário, o Design para o Comportamento. Propõe-se que o objetivo do designer de interação e do arquiteto da in-formação seja o de influenciar comportamentos através dos meios que possui, pois são os compor-tamentos dos usuários e não suas experiências que efetuam mudanças no mundo e alcançam obje-tivos de projetos; além disso, o sucesso ou fracasso no alcance de tais comportamentos podem ser verificáveis, com isso, podendo-se aperfeiçoar a prática do design. …
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Relato dos desafios e das experiências de trabalhar como arquiteto de informação e design em uma empresa nos Estados …
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Apresenta os novos desafios da equipe de Arquitetura de Informação da …
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Realização Audire Informática

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